約 3,546,152 件
https://w.atwiki.jp/yugioh_orika/pages/14.html
起動コード 94000130 FFFE0000 Aで発動 94000130 FFFD0000 Bで発動 927FFFA8 FBFF0000 Xで発動 927FFFA8 F7FF0000 Yで発動 94000130 FDFF0000 Lで発動 94000130 FEFF0000 Rで発動 94000130 FFF70000 STARTで発動 94000130 FFFB0000 SELECTで発動 94000130 000003FD Bのみで発動 94000130 000001FF Lのみで発動 94000130 000002FF Rのみで発動 94000130 000003F7 STARTのみで発動 94000130 000003FB SELECTのみで発動 94000130 FFFC0000 AとBで発動 94000130 FCFF0000 LとRで発動 94000130 FFF60000 AとSTARTで発動 94000130 FFF50000 BとSTARTで発動 94000130 FFF40000 AとBとSTARTで発動 94000130 FFFA0000 AとSELECTで発動 94000130 FFF90000 BとSELECTで発動 94000130 FFF80000 AとBとSELECTで発動 94000130 FFF30000 STARTとSELECTで発動 94000130 FFF20000 AとSTARTとSELECTで発動 94000130 FFF10000 BとSTARTとSELECTで発動 94000130 FFF00000 AとBとSTARTとSELECTで発動 94000130 FFBF0000 上で発動 94000130 FF7F0000 下で発動 94000130 FFEF0000 右で発動 94000130 FFDF0000 左で発動 94000130 000003BF 上のみで発動 94000130 0000037F 下のみで発動 94000130 FFAF0000 右と上で発動 94000130 FF9F0000 左と上で発動 94000130 FF6F0000 右と下で発動 94000130 FF5F0000 左と下で発動 94000136 FFBF0000 タッチスクリーン
https://w.atwiki.jp/digimax/pages/87.html
スクリプトについて スクリプトで出来ること スクリプトの編集 おすすめスクリプト スクリプトコマンド一覧 スクリプトについて スクリプトは描画過程を記録・再生する機能で主にスクリプトパネルで管理されます。また、ブラシメニューの「ストロークの記録・再生」「自動再生」機能でも使われています。 単純に自分の絵が描き上がっていく過程を眺めるのも楽しいですが、 うまく利用することで作業の能率アップや表現の幅を広げることも出来ます 注意 スクリプトは大変便利な機能ではありますがバグや不具合を引き起こす原因にもなりえます。作業環境のバックアップなど万全を期して望んでください。ここで紹介されたスクリプトによって万一生じた損害・不利益等に対してはいかなる責任も負いません、自己責任において利用して下さい。 スクリプトで出来ること バックグラウンドですべての操作を記録する [環境設定]の一般>スクリプトの自動記録をチェック 昔はファイル破損時などのバックアップとして使われていたようですが現在は記録することが出来ない操作も増えてきたのであまり使うメリットは無いかもしれません 描画過程の記録 王道の使い方です、動画に書き出すことも出来ます 記録時とは異なった結果を得る バリエーションを増やす スクリプトオプションの[開始時の環境を記録]チェックをはずして記録中に使用ブラシの情報を残さないようにすることでブラシの種類やサイズ等を自由に変更して再描画させることができます 背景の色変化になじませる 実作業に組み込めるかはともかく色塗り混ぜ問題の対処法として 解像度を変える 線画の色塗り作業を縮小した画像で手早く行い、後でオリジナルサイズに戻したりできます 解像度可変スクリプトの作成 適用方法 ■記録時 すべて選択(Ctr+A)した状態で記録開始ボタンを押す 開始したら選択解除(Ctr+D)して作業する ■再生時 解像度の違うファイルを用意する すべて選択(Ctr+A)した状態で再生ボタンを押す ※ファイルの縦横比は揃えておく(ワザと変えたい場合は別) よく繰り返す一連の操作を登録しておく あまり汎用性がないので工夫が必要ですがPhotoshopのアクションのような使い方ができます カスタムパレットに登録してワンクリックボタン化しておくと便利 例えば 白30%で塗りつぶし"edit_fill apreture_type 0 amount 0.30000 red1 255 green1 255 blue1 255" を登録しておけばダイアログを開くことがないうえにポンポンとクリックする回数で塗りつぶしの濃さを調整できます スクリプトの編集 スクリプトの構造 例として「コピーして貼り付け(正確にペースト)」をスクリプトに記録、エクスポートしたものをメモ帳で開いてみます ゴチャゴチャしていますがスクリプトの本体は赤字で囲んだ4行のみです(これだけで動作します)のでそれ以外は削除してかまいません。 汎用化 上のスクリプトを汎用化(どんな状況でも正しく動作するように)変更していきます new_tool 4 rectangle_selection top 81 left 105 bottom 335 right 323 style 0 antialias 1 copy paste left 105 top 81 まず、上の2行は選択範囲を作成している部分なので削ります のこりの2行のうち”paste~”の方は座標を指定しなければならないので汎用的に使うには問題があります 解決策として一時的に左上の角に選択範囲を追加して貼り付け開始位置を固定してしまえば良さそうです canvas_size add_top 0 add_left 1 add_bottom 0 add_right 0 rectangle_selection top 0 left 0 bottom 1 right 1 style 1 antialias 0 copy paste left 0 top 0 crop cut_top 0 cut_left 1 cut_bottom 0 cut_right 0 (1行目で左に領域の追加、2行目で左上角に選択範囲追加、5行目で追加した領域を削除) これで汎用的に動作する「コピー ペースト」ができました さらにここから すぐに描画を始めたい場合はブラシツールに切替え"new_tool 1"を追加したり、 レイヤーの透明度をロック"preserve_transparency checked"を挿入したりなど 用途に応じて便利にカスタマイズしていきましょう 遅延の挿入 ”delay 5” と記述することで次のコマンドを処理する前に5秒間待機させることが出来ます(数字=秒数) 作ったスクリプトが思い通りに動作しない場合はこのコマンドを挟んでみてチェックすると良いでしょう 作成上の注意 文末の改行は必須 日本語(全角)は避ける スクリプト名だけでなくスクリプト内で呼び出すブラシ名なども日本語が含まれているとうまく動作しない場合がある バージョン表記はなくてもよいがないと挙動の変わるコマンドがある(ツール選択、レイヤーの合成方法) おすすめスクリプト [部分編集] 登録しておくと便利かもしれないスクリプト集 [+]クリックでスクリプトが表示されます + 線画抽出 item_selection_path all_cpts size 2 string_data ~~ generate_selection 4 remove_selection float_selection top 0 left 0 bottom 1 right 1 rectangular option reselect preserve_transparency unchecked edit_fill apreture_type 0 amount 1.00000 red1 0 green1 0 blue1 0 remove_selection load_background_into_water_color_layer delete_btn new_tool 1 キャンバス上の線画をレイヤーに変換します 塗りつぶし色(8行目)はお好みで変更してください + キャンバスの複製 item_selection_path all_cpts size 2 string_data ~~ rectangle_selection top 0 left 0 bottom 16960 right 16960 style 0 antialias 1 float_selection top 0 left 0 bottom 1 right 1 rectangular option メニューにありそうで無い機能 (全選択→Altキー押しながら[レイヤーに変換で実はできる) + ボーダーの作成 rectangle_selection top 0 left 0 bottom 16960 right 16960 style 0 antialias 1 canvas_size add_top 10 add_left 10 add_bottom 10 add_right 10 invert_selection preserve_transparency unchecked edit_fill apreture_type 0 amount 1.00000 red1 0 green1 0 blue1 0 remove_selection 画像の周囲にボーダーを追加します 2行目のキャンバスサイズでボーダーの太さ 5行目の塗りつぶし色でボーダーの色 + ペン入れ準備 item_selection_path all_cpts size 2 string_data ~~ rectangle_selection top 0 left 0 bottom 16960 right 16960 style 0 antialias 1 float_selection top 0 left 0 bottom 1 right 1 rectangular generate_selection 4 remove_selection edit_fill apreture_type 0 amount 1.00000 red1 255 green1 255 blue1 255 reselect edit_fill apreture_type 0 amount 0.60000 red1 0 green1 133 blue1 255 remove_selection item_selection_path all_cpts size 2 string_data ~~ float_selection top 0 left 0 bottom 1 right 1 rectangular preserve_transparency unchecked new_tool 1 ペン入れ用にキャンバスを薄い水色に調整したレイヤーに変換&透明レイヤーを追加します 9行目で色と濃度を調整できます + レイヤーの上下左右移動 上移動:float_move_delta x 0 y -30 下移動:float_move_delta x 0 y 30 左移動:float_move_delta x -30 y 0 右移動:float_move_delta x 30 y 0 移動量はお好みで 線画レイヤーの見切れた部分の線を閉じたい時とかに + タイル画像作成 [正] clone rectangle_selection top 0 left 0 bottom 16960 right 16960 style 0 antialias 1 copy clear resize_image scale 2.00000 paste left 0 top 0 flip_vertical flip_canvas_horizontal paste left 0 top 0 flip_horizontal flip_vertical flip_canvas_vertical paste left 0 top 0 flip_horizontal flip_canvas_horizontal paste left 0 top 0 画像を4枚並べたクローン画像を作成します + タイル画像作成 [対] clone rectangle_selection top 0 left 0 bottom 16960 right 16960 style 0 antialias 1 copy clear resize_image scale 2.00000 paste left 0 top 0 flip_canvas_horizontal paste left 0 top 0 flip_canvas_vertical paste left 0 top 0 flip_canvas_horizontal paste left 0 top 0 画像を4枚並べたクローン画像を作成しますが こちらはそれぞれが上下左右対称に貼り付けられます + レイヤーの反転 [キャンバス中心軸] 垂直方向に反転: rectangle_selection top 0 left 0 bottom 16960 right 16960 style 0 antialias 1 copy paste left 0 top 0 float_move_delta x 1 y 0 rectangle_selection top 0 left 0 bottom 16960 right 1 style 0 antialias 1 preserve_transparency unchecked edit_fill apreture_type 0 amount 1.00000 red1 0 green1 0 blue1 0 remove_selection flip_vertical reselect clear remove_selection float_move_delta x -1 y 0 水平方向に反転: rectangle_selection top 0 left 0 bottom 16960 right 16960 style 0 antialias 1 copy paste left 0 top 0 float_move_delta x 0 y 1 rectangle_selection top 0 left 0 bottom 1 right 16960 style 0 antialias 1 preserve_transparency unchecked edit_fill apreture_type 0 amount 1.00000 red1 0 green1 0 blue1 0 remove_selection flip_horizontal reselect clear remove_selection float_move_delta x 0 y -1 垂直or水平方向に反転したレイヤーのコピーを作成します 通常の反転と違ってキャンバスの中心を軸に反転されます 四隅に飾りを配置したりするときに + 漫画風白黒化 clone highpass aperture_type 1 amount 3.50000 paper_contrast_slider 0.00000 paper_brightness_slider 1.00000 distress edge_size 12.00000 edge_amount 0.50000 smoothing 3.00000 variance 0.01000 threshold 0.50000 using 0 paper_contrast_slider 1.00000 paper_brightness_slider 0.50000 load_background_into_water_color_layer item_selection_path all_cpts size 2 string_data ~~ edit_fill apreture_type 3 amount 1.00000 red1 255 green1 255 blue1 255 apply_screen using 2 threshold1 1.28000 threshold2 0.38000 red1 255 green1 255 blue1 255 red2 128 green2 128 blue2 128 red3 0 green3 0 blue3 0 spot_color edge 1.00000 threshold 0.00000 dist_weighting 1.00000 hue_weighting 0.00000 sat_weighting 0.00000 lum_weighting 0.00000 red1 128 green1 128 blue1 128 red2 128 green2 128 blue2 128 item_selection_path all_cpts size 6 string_data (1#)~~ pop_art using 0 scale 0.25 red1 0 green1 0 blue1 0 red2 255 green2 255 blue2 254 inverted 1 contrast 2.0 floating_send_to_back drop_all 漫画風の輪郭線・トーン・黒ベタで構成された白黒画像に変換します 注意:現在の用紙テクスチャのペーパーコントラストが100%、明度が50%に設定変更されます スクリプトコマンド一覧 Painter2019および2020にて確認しています コメント可能になっていますので間違いの指摘などお気づきの点はぜひコメントを残してください。 Googleスプレッドシート 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tribes_2ch/pages/37.html
スクリプトとは、本来のゲームとして存在している以外の機能を付けるプラグインのようなものです 例えるなら、車にエアロパーツを付ける、ヘッドライトの色を変える、マフラーを変える・・・などの行為 導入方法 拡張子が.vl2の物はC \Dynamix\Tribes2\GameData\base 拡張子が.csの物はC \Dynamix\Tribes2\GameData\base\scripts\autoexec に入れてください。 ZIP圧縮されている物は解凍してから入れてください。 ※拡張子が「.vl2」のファイルをダウンロードすると、勝手に「.vl2.zip」というファイル形式になってしまいますので、拡張子を元の「.vl2」に直して使用して下さい。 ※一部のスクリプトでは導入方法が異なる場合がありますので、スクリプトに同梱されているReadMeなどを読むようにしてください。 ※導入は自己責任でお願いします 代表的なスクリプトを載せておきます support.vl2 スクリプトを導入する基盤となるもの、導入必須 AutoMissile 敵をロックオンした後に自動でミサイルを発射してくれます BuddyPoints マップ画面で指定した人にWayPointが表示されます CleanDSO ゲームを起動したときに生成される*.dsoという拡張子の不要なファイルを自動消去してくれます ColorKills 倒された時に表示されるメッセージに色がついて見易くなります QuickFlare ミサイルに狙われている時に自動でフレアーグレネードを投げます 新しいゲームタイプを追加するMODと呼ばれる物も載せておきます LakRabbit Armorを着替える必要が不要になったRabbit ShockLanceDeathMatch ショックランスのみで戦いKILL点数を競うMODです その他のスクリプトやMODについては以下のURLから探すか、検索サイトで探してください。 http //tribes.m-parsons.com/ http //gamefiles.androctasiae.net/tribes2/scripts/ http //www.bestfreefiles.com/game_files/tribes2/
https://w.atwiki.jp/ps_zoids/pages/523.html
リンク(別ページ) ▶ PSゾイド2 改造コード ┗ ショップリスト変更コード ▶ 各機体の改造コード用ページへのリンク ┣ メインページ ┗ 参考用コード集 ┣ 機体用 ┗ パーツ用 + ここを展開 共和国 帝国 小型ゾイド 33 ガリウス 39 マーダ(ミサイル) 32 エレファンタス 42 マーダ(電磁砲) 34 ゴルゴドス 3A ゲーター 36 ハイドッカー 38 モルガ 30 グランチュラ 5A モルガ自走砲タイプ 46 グランチュラ(グレネード) 3C ゲルダー 31 スパイカー 3B ザットン 35 グライドラー 37 ペガサロス 44 アクアドン 45 フロレシオス 中型ゾイド 17 ゴドス 23 イグアン 47 ゴドス重装甲タイプ 5F イグアンPB 48 ゴドスPB 3F 捕獲用イグアン 3E 捕獲用ゴドス 27 ハンマーロック 18 アロザウラー 28 ツインホーン 1E ベアファイター 29 ブラックライモス 1B カノントータス 2D マルダー 4E カノントータスヘビーガン 25 ヘルキャット 1D ゴルヘックス 6F ライトニングサイクス 49 ガイサック(重装甲タイプ) 52 ライジャー 22 ガイサックカスタム 43 ブラキオス 21 ステルスバイパー 2A シーパンツァー 1A コマンドウルフ 2B ウオディック 4C コマンドウルフAT装備型 2E シンカー 1F バリゲーター 24 シュトルヒ 1C プテラス 26 レドラー 4D プテラスアタッカー 59 レドラーキャノン 19 レイノス 2C サイカーチス 20 ダブルソーダ 大型ゾイド 09 シールドライガー 13 セイバータイガー 0A シールドライガーDCS 5B セイバータイガーBL 53 シールドライガーDCS-J 5C セイバータイガーmk2 64 ブレードライガー 5D セイバータイガーSS 65 ブレードライガーABS 5E グレートセイバー 66 ライガーゼロ 12 レッドホーン 68 ライガーゼロ・イエーガー 54 レッドホーンBL 67 ライガーゼロ・シュナイダー 55 レッドホーンmk2 69 ライガーゼロ・パンツァー 56 レッドホーンSS 73 トリニティライガー 57 レッドホーンBG 74 トリニティライガー重武装型 58 ダークホーン 70 ケーニッヒウルフ 14 ディメトロドン 71 ケーニッヒウルフスナイパー 63 ディメトロドンmk2 05 ビガザウロ 0F アイアンコング 04 マンモス 10 アイアンコングmk2 61 マンモスキャノン 11 アイアンコングPK 62 マンモスmk2 41 捕獲用アイアンコング 06 ゴルドス 6A ジェノザウラー 4A ゴルドスキャノン 6B ジェノザウラーRS 4B シャイアン 6C ジェノブレイカー 01 ゴジュラス 76 ジェノハイドラ 02 ゴジュラスmk2 77 ジェノハイドラ重武装型 03 ゴジュラス・ジ・オーガ 6E バーサークフューラー 40 捕獲用ゴジュラス 75 シュトゥルムフューラー 0D ディバイソン 66 ライガーゼロ 4F ディバイソンキャノン 72 ライガーゼロ・イクス 0B サラマンダー 78 ダークスパイナー 0E マーキュリー 6D デススティンガー 0C ウルトラザウルス 15 デスザウラー 50 ウルトラザウルスLB 60 デスザウラーmk2 51 グレートザウルス 79 プロトタイプマッドサンダー 08 マッドサンダー その他 3D 小型トーチカ 07 グスタフ 2F 中型トーチカ 16 大型トーチカ ▲ 目次 ペガサロスユニットステータス 武装 参考用コード ペガサロス ➔解説ページ ユニットステータス HP 80191168 xxxx EP 8019116A xxxx サイズ 3019116C 000x 移動 タイプ 3019116E 000x 機動性 3019116F 00xx 装甲値 30191170 00xx 移動力 30191171 000x 地形適性 平 30191172 000x 森 30191173 000x 山 30191174 000x 砂 30191175 000x 水 30191176 000x 特性 30191177 00xx 固定パーツ欄 No. 既定パーツ 1 8019117A xxxx 157D 30mmビームバルカン 2 8019117C xxxx 157E 30mmパルスビーム砲 3 8019117E xxxx 157F 対空ミサイル 4 80191180 xxxx 15D7 ブースターロケット(加速) 5 80191182 xxxx 6 80191184 xxxx 7 80191186 xxxx 8 80191188 xxxx 9 8019118A xxxx 10 8019118C xxxx 11 8019118E xxxx 12 80191190 xxxx 13 80191192 xxxx ▲ 武装 30mmビームバルカン 種別:3019455E 0019 威力:80194564 015E 30mmパルスビーム砲 種別:3019457E 0019 威力:80194584 019A 対空ミサイル 種別:3019459E 0014 威力:801945A4 01A4 ブースターロケット 種別:301945BE 000C 移動力:301945C0 0001 ▲ 参考用コード ※ 「◇」が付いているものは「 まとめページ 」に一括掲載済 ▲ このページに加筆・訂正等の希望がある方は、下のコメントフォームからどうぞ。攻略情報や補足などは随時募集しています。 コメント
https://w.atwiki.jp/ps_zoids/pages/529.html
リンク(別ページ) ▶ PSゾイド2 改造コード ┗ ショップリスト変更コード ▶ 各機体の改造コード用ページへのリンク ┣ メインページ ┗ 参考用コード集 ┣ 機体用 ┗ パーツ用 + ここを展開 共和国 帝国 小型ゾイド 33 ガリウス 39 マーダ(ミサイル) 32 エレファンタス 42 マーダ(電磁砲) 34 ゴルゴドス 3A ゲーター 36 ハイドッカー 38 モルガ 30 グランチュラ 5A モルガ自走砲タイプ 46 グランチュラ(グレネード) 3C ゲルダー 31 スパイカー 3B ザットン 35 グライドラー 37 ペガサロス 44 アクアドン 45 フロレシオス 中型ゾイド 17 ゴドス 23 イグアン 47 ゴドス重装甲タイプ 5F イグアンPB 48 ゴドスPB 3F 捕獲用イグアン 3E 捕獲用ゴドス 27 ハンマーロック 18 アロザウラー 28 ツインホーン 1E ベアファイター 29 ブラックライモス 1B カノントータス 2D マルダー 4E カノントータスヘビーガン 25 ヘルキャット 1D ゴルヘックス 6F ライトニングサイクス 49 ガイサック(重装甲タイプ) 52 ライジャー 22 ガイサックカスタム 43 ブラキオス 21 ステルスバイパー 2A シーパンツァー 1A コマンドウルフ 2B ウオディック 4C コマンドウルフAT装備型 2E シンカー 1F バリゲーター 24 シュトルヒ 1C プテラス 26 レドラー 4D プテラスアタッカー 59 レドラーキャノン 19 レイノス 2C サイカーチス 20 ダブルソーダ 大型ゾイド 09 シールドライガー 13 セイバータイガー 0A シールドライガーDCS 5B セイバータイガーBL 53 シールドライガーDCS-J 5C セイバータイガーmk2 64 ブレードライガー 5D セイバータイガーSS 65 ブレードライガーABS 5E グレートセイバー 66 ライガーゼロ 12 レッドホーン 68 ライガーゼロ・イエーガー 54 レッドホーンBL 67 ライガーゼロ・シュナイダー 55 レッドホーンmk2 69 ライガーゼロ・パンツァー 56 レッドホーンSS 73 トリニティライガー 57 レッドホーンBG 74 トリニティライガー重武装型 58 ダークホーン 70 ケーニッヒウルフ 14 ディメトロドン 71 ケーニッヒウルフスナイパー 63 ディメトロドンmk2 05 ビガザウロ 0F アイアンコング 04 マンモス 10 アイアンコングmk2 61 マンモスキャノン 11 アイアンコングPK 62 マンモスmk2 41 捕獲用アイアンコング 06 ゴルドス 6A ジェノザウラー 4A ゴルドスキャノン 6B ジェノザウラーRS 4B シャイアン 6C ジェノブレイカー 01 ゴジュラス 76 ジェノハイドラ 02 ゴジュラスmk2 77 ジェノハイドラ重武装型 03 ゴジュラス・ジ・オーガ 6E バーサークフューラー 40 捕獲用ゴジュラス 75 シュトゥルムフューラー 0D ディバイソン 66 ライガーゼロ 4F ディバイソンキャノン 72 ライガーゼロ・イクス 0B サラマンダー 78 ダークスパイナー 0E マーキュリー 6D デススティンガー 0C ウルトラザウルス 15 デスザウラー 50 ウルトラザウルスLB 60 デスザウラーmk2 51 グレートザウルス 79 プロトタイプマッドサンダー 08 マッドサンダー その他 3D 小型トーチカ 07 グスタフ 2F 中型トーチカ 16 大型トーチカ ▲ 目次 小型トーチカユニットステータス 武装 参考用コード 小型トーチカ ➔解説ページ ユニットステータス HP 801912B8 xxxx EP 801912BA xxxx サイズ 301912BC 000x 移動 タイプ 301912BE 000x 機動性 301912BF 00xx 装甲値 301912C0 00xx 移動力 301912C1 000x 地形適性 平 301912C2 000x 森 301912C3 000x 山 301912C4 000x 砂 301912C5 000x 水 301912C6 000x 特性 301912C7 00xx 固定パーツ欄 No. 既定パーツ 1 801912CA xxxx 17D5 対ゾイド砲座 2 801912CC xxxx 3 801912CE xxxx 4 801912D0 xxxx 5 801912D2 xxxx 6 801912D4 xxxx 7 801912D6 xxxx 8 801912D8 xxxx 9 801912DA xxxx 10 801912DC xxxx 11 801912DE xxxx 12 801912E0 xxxx 13 801912E2 xxxx ▲ 武装 対ゾイド砲座 種別:301947BE 0014 威力:801947C4 01C2 ▲ 参考用コード ※ 「◇」が付いているものは「 まとめページ 」に一括掲載済 ◇基本移動力 0 ➞ 4 301912C1 0004 ▲ このページに加筆・訂正等の希望がある方は、下のコメントフォームからどうぞ。攻略情報や補足などは随時募集しています。 コメント
https://w.atwiki.jp/pleiad_tw1if/pages/684.html
クリプトロード 概要 分類:アンデッド 傾向:心重視 サイズ:普通(1.3~2.5m) 説明文(公式) 黄金の兜をかぶった、女性型のアンデッドです。 彼女はあぐらをかきながら空中を浮遊し、遭遇した獲物を無表情に見下ろすと、完全に白骨化している両腕を揺らし、左手の杖から放った波動で獲物の身の自由を奪い、右手の剣でそれを切り刻みます。 特徴(プレイヤー視点)
https://w.atwiki.jp/tts-script/pages/25.html
■基礎知識 グローバルスクリプト:ゲーム全体のスクリプト オブジェクトスクリプト:オブジェクト(駒やカード等)それぞれのスクリプト GUID:グローバル識別子。マイナンバーみたいなオブジェクトそれぞれの個別番号。 ◇ TTSのスクリプトは、「Lua」スクリプトで作成されている。 テキストデータとして、セーブゲームの.jsonファイルに保存されている。 ◇スクリプトを編集するには、テキストエディターのATOMを導入すると分かりやすい。 TTSからでも、内部エディタで編集は可能。>ATOMの次に解説 ■テキスト(スクリプト)エディター http //berserk-games.com/knowledgebase/atom-editor-plugin/(引用元) Luaスクリプトを書くには、「Atom Text Editor」のプラグインが便利。 TTSを起動させておけば、直接スクリプトを読み込めたり、編集後にセーブできたりする。 ATOM解説と、日本語化:https //eng-entrance.com/atom-editor ◇ATOMに、TTSのオフィシャルプラグインをインストール [ファイル] - [設定]をクリックします。 [設定]の[インストール]タブを選択します。 検索フィールドにtabletopsimulator-luaと入力し、Enterキーを押すか、Packagesボタンをクリックします tabletopsimulator-luaパッケージの青色のインストールボタンをクリックします。 ◇ATOMの設定調整 TABキーを押したときにできるスペースの幅をデフォルトの2から4に変える ファイル] - [設定]をクリックします。 [設定]の[設定]タブを選択します。 タブの長さまでスクロールします。 タブの長さを4に設定する インデントガイドとしてパイプ演算子 "|"として表示されるタブを有効にするには: [ファイル] - [設定]をクリックします。 [設定]の[設定]タブを選択します。 下にスクロールしてインデントガイドを表示する [インデントガイドを表示]をオンにします ◇プラグインの更新について プラグインは、Atomの起動時に自動的に更新をチェックします。新しい更新が見つかった場合は、更新されます。 Atomを手動で再起動して、新しいバージョンのプラグインをロードする必要があります。 アップデートが見つかった場合は、Atomのコンソールをチェックすることができます(ctrl + alt + i) ◇コンソール機能 すべてのprint()関数は自動的にメッセージをAtomのコンソール(ctrl + alt + i)に送信します。 すべてのLuaエラーは自動的にAtomのコンソールに送られます(ctrl + alt + i)。 ■TTS内部のLUAエディタ 1:TTS起動 2:上のメニュー欄にある「script」をクリック。 もしくは、オブジェクトを右クリックしてScriptingを選択し、コンテキストメニューからLua Editorを選択。 3:Luaエディタでは、エディタの左側にあるタブを使用して、グローバルスクリプトとオブジェクトスクリプトを切り替えることができます。 別の環境でコーディングしたい場合は、コードをコピーしてゲームエディタに簡単に貼り付けることができます。 4:コードを保存するには、Luaエディタを閉じます(コードをsave .jsonファイルに適合するためにゲームを保存します)。 Luaコードが書かれたら、Save&Playボタンを使って変更を保存ファイルに適合し、リロードします。 Save&Playはスクリプトの変更を適合しますが、スクリプト以外の変更は失われます。
https://w.atwiki.jp/bokuori_data/pages/28.html
製作者 カシヲ 出場大会 第二回大会 経歴 設定 イクリプス(偽名) 元の彼は科学タワーの最先端科学部に籍を置く優秀な科学者だった。 幼少期から彼の進んだ知能は他のものを置き去りにし、また彼もそれこそが当たり前だと思っていた。 彼は全てが自分の踏み台であるべきだと考えており、その性格からか同僚からは距離を置かれ忌み嫌われる存在となっていた。 イクリプスが科学部で取り組んでいた研究は、「天候」。 彼は天候を人為的に操作できることにより、人間がより幸福に生活出来ると考えた。 そして何より歴史に名を刻む輝かしい未来、栄光を、彼はそこに見出していたのだ。 イクリプスは研究部の大半を独占し、同僚である科学者による立ち入りを禁止した。 俗物に自分の研究を見られることすらおぞましく、アイデアの一つでも盗まれようものなら発狂してしまう。 しかしこのイクリプスの行動を受けて、ついに他の科学者たちは彼の追放に蜂起した。 イクリプスは随分と抵抗したが、彼以外の大勢の科学者からの抗議に市長が直々に追放令を出したのだ。 これによりイクリプスは最先端科学の場、光浴びる場から追放されてしまった。 研究するべき「天候」と自分が受けるはずだった「栄光」を失ったイクリプスだったが、彼は決して落ち込まなかった。 その頭脳を街のマフィアに売り込み、彼は協力と引き換えに資金を手に入れた。 如何に人間を苦しめるか、どうすればより殺せる兵器を作れるか、どうすれば科学者共を苦しめて殺せるか、 暫くはそればかりを考えた。 そして結論にたどり着いた。 科学タワーごと、研究者を皆殺しにすればいいのだ。 彼はマフィアから受け取った資金と執念で、人為発雷発生装置を作り出した。 マフィアはそれを兵器として転用する事を強要したが、イクリプスは拒否した。 装置は無事起動。 科学タワーに落雷が落ち、多くの科学者が死んだ。 そして予想外の出来事が起きた。 その膨大なエネルギーがタワーから街に流れ、多くの人間が被害を受けたのだ。 イクリプスもその膨大なエネルギーを受けて、意識を失った。 彼が目を覚ました時、彼の部屋に彼はいなかった。 マフィアは先程の落雷を見て、イクリプスの研究だと確信し、彼の部屋へと一斉に雪崩れ込んだが、 部屋にいるはずのイクリプスはどこにもいなかった。 しかし部屋の中にイクリプスはいる。 部屋の中にいる部屋の中にいないイクリプスは考えた。 マフィアには私が見えていないのだ。 部屋の中にある鏡にも私は写っていない。 彼は直感した。 ”私は光を吸収しているんだ” 光の反射を行わない物質を人間は視認できない。 体が熱い、吸収している光が体内でエネルギーに変換されているのを感じた。 彼はそのエネルギーを発散させてみることにした。 力を込めて、右の拳を前に突き出す。 けたたましい程の轟音が、彼の拳が音を越えた事を告げた。 そして部屋の中にいたはずのマフィアは消え、部屋は真っ赤に染まっていた。 彼は確信した。 これは運命だと。 全ての光を喰らい尽くせという天命だと、イクリプスは確信した。 栄光を失った天才は、光を喰らう天災となった。 技: 光の吸収 光を吸収して視覚化させない。 完全な透明人間になる事が出来るが、そこに実在している事は変わりないので攻撃が当たればダメージになる。 光の屈折 光を屈折させ、A地点にあるものをB地点にあるかのように錯覚させる事が出来る。 エネルギー変換 光のエネルギーを運動エネルギーに変換する。 運動エネルギーは速度にして音速を超え、イクリプス曰く「疑似光速」に到達する。 衝撃波と共に繰り出される打撃は、鋼鉄の鎧すら形を残さない。 拳で殴るというよりは、衝撃波で”潰す”と表現するほうが正しい。 またこれを移動に活用する事も可能。 体に空気抵抗を受ける事から、連続かつ秒単位の使用は不可能。 衝撃波と爆音から隠密行動では使用できないが、この世界の生物が視認する事はおそらく不可能だ。 発光 吸収した光を体から放つ。 周りにいる人の視界が一瞬で白く染まり、あまり見過ぎると網膜が焼き付けを起こす。 補足 こちらに裏設定や別イラストなどを掲載して下さい。
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サイト概要 GOD EATER BURST 通常版 1.01 DLC1.61の CWCheatコードを紹介するサイト (ここのコードはPSP3000 CFW 6.60 PRO-B10に対応しています(通常コード+6F00h)) ID+ゲーム名 _S NPJH-50352 _G GOD EATER BURST CWCheat使い方 ・簡単PSP活用 CWCheat 導入方法
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リンク(別ページ) ▶ PSゾイド2 改造コード ┗ ショップリスト変更コード ▶ 各機体の改造コード用ページへのリンク ┣ メインページ ┗ 参考用コード集 ┣ 機体用 ┗ パーツ用 + ここを展開 共和国 帝国 小型ゾイド 33 ガリウス 39 マーダ(ミサイル) 32 エレファンタス 42 マーダ(電磁砲) 34 ゴルゴドス 3A ゲーター 36 ハイドッカー 38 モルガ 30 グランチュラ 5A モルガ自走砲タイプ 46 グランチュラ(グレネード) 3C ゲルダー 31 スパイカー 3B ザットン 35 グライドラー 37 ペガサロス 44 アクアドン 45 フロレシオス 中型ゾイド 17 ゴドス 23 イグアン 47 ゴドス重装甲タイプ 5F イグアンPB 48 ゴドスPB 3F 捕獲用イグアン 3E 捕獲用ゴドス 27 ハンマーロック 18 アロザウラー 28 ツインホーン 1E ベアファイター 29 ブラックライモス 1B カノントータス 2D マルダー 4E カノントータスヘビーガン 25 ヘルキャット 1D ゴルヘックス 6F ライトニングサイクス 49 ガイサック(重装甲タイプ) 52 ライジャー 22 ガイサックカスタム 43 ブラキオス 21 ステルスバイパー 2A シーパンツァー 1A コマンドウルフ 2B ウオディック 4C コマンドウルフAT装備型 2E シンカー 1F バリゲーター 24 シュトルヒ 1C プテラス 26 レドラー 4D プテラスアタッカー 59 レドラーキャノン 19 レイノス 2C サイカーチス 20 ダブルソーダ 大型ゾイド 09 シールドライガー 13 セイバータイガー 0A シールドライガーDCS 5B セイバータイガーBL 53 シールドライガーDCS-J 5C セイバータイガーmk2 64 ブレードライガー 5D セイバータイガーSS 65 ブレードライガーABS 5E グレートセイバー 66 ライガーゼロ 12 レッドホーン 68 ライガーゼロ・イエーガー 54 レッドホーンBL 67 ライガーゼロ・シュナイダー 55 レッドホーンmk2 69 ライガーゼロ・パンツァー 56 レッドホーンSS 73 トリニティライガー 57 レッドホーンBG 74 トリニティライガー重武装型 58 ダークホーン 70 ケーニッヒウルフ 14 ディメトロドン 71 ケーニッヒウルフスナイパー 63 ディメトロドンmk2 05 ビガザウロ 0F アイアンコング 04 マンモス 10 アイアンコングmk2 61 マンモスキャノン 11 アイアンコングPK 62 マンモスmk2 41 捕獲用アイアンコング 06 ゴルドス 6A ジェノザウラー 4A ゴルドスキャノン 6B ジェノザウラーRS 4B シャイアン 6C ジェノブレイカー 01 ゴジュラス 76 ジェノハイドラ 02 ゴジュラスmk2 77 ジェノハイドラ重武装型 03 ゴジュラス・ジ・オーガ 6E バーサークフューラー 40 捕獲用ゴジュラス 75 シュトゥルムフューラー 0D ディバイソン 66 ライガーゼロ 4F ディバイソンキャノン 72 ライガーゼロ・イクス 0B サラマンダー 78 ダークスパイナー 0E マーキュリー 6D デススティンガー 0C ウルトラザウルス 15 デスザウラー 50 ウルトラザウルスLB 60 デスザウラーmk2 51 グレートザウルス 79 プロトタイプマッドサンダー 08 マッドサンダー その他 3D 小型トーチカ 07 グスタフ 2F 中型トーチカ 16 大型トーチカ ▲ 目次 グライドラーユニットステータス 武装 参考用コード グライドラー ➔解説ページ ユニットステータス HP 801910F8 xxxx EP 801910FA xxxx サイズ 301910FC 000x 移動 タイプ 301910FE 000x 機動性 301910FF 00xx 装甲値 30191100 00xx 移動力 30191101 000x 地形適性 平 30191102 000x 森 30191103 000x 山 30191104 000x 砂 30191105 000x 水 30191106 000x 特性 30191107 00xx 固定パーツ欄 No. 既定パーツ 1 8019110A xxxx 14B5 ビームバルカン 2 8019110C xxxx 150F ブースターロケット(加速) 3 8019110E xxxx 4 80191110 xxxx 5 80191112 xxxx 6 80191114 xxxx 7 80191116 xxxx 8 80191118 xxxx 9 8019111A xxxx 10 8019111C xxxx 11 8019111E xxxx 12 80191120 xxxx 13 80191122 xxxx ▲ 武装 ビームバルカン 種別:301944DE 0019 威力:801944E4 017C ブースターロケット 種別:301944FE 000C 移動力:30194500 0001 ▲ 参考用コード ※ 「◇」が付いているものは「 まとめページ 」に一括掲載済 ▲ このページに加筆・訂正等の希望がある方は、下のコメントフォームからどうぞ。攻略情報や補足などは随時募集しています。 コメント